Desarrollo Apple con Treki23
Aprende a crear apps reales para iPhone, iPad, Apple Watch y Apple TV.
Este verano. Sin saturarte. Con proyecto propio.
Solo 20 plazas disponibles
Primera edición con precio especial de lanzamiento.
Este precio no se repetirá en futuras convocatorias.
¿Es para ti este bootcamp?
Perfecto si…
- Quieres entrar en desarrollo móvil
- Tienes bases de programación (cualquier lenguaje)
- Puedes dedicar 3h diarias en verano
- Quieres tu app en la App Store
No es para ti si…
- Nunca has programado (empieza con Python o JavaScript)
- No puedes comprometerte al horario
- No tienes Mac (es imprescindible para iOS)
- Buscas algo rápido de 2 semanas
¿Qué vas a conseguir?
Swift + SwiftUI
Domina el lenguaje oficial de Apple y el framework moderno para crear interfaces.
Ecosistema completo
iPhone, iPad, Watch y TV. Aprende a adaptar tu app a todas las plataformas.
Arquitectura MVVM
Código profesional, escalable y mantenible. Como en empresas reales.
Tu proyecto propio
Una app hecha por ti, con feedback profesional y publicable en App Store.
Persistencia y APIs
SwiftData, networking, gestión de datos. Apps conectadas al mundo real.
App Store Ready
TestFlight, certificados, revisión. Todo para publicar con éxito.
Programa completo · 12 semanas
3 horas diarias de lunes a viernes. 4 semanas de ritmo relajado para que no te quedes atrás.
Compatible con vacaciones y trabajo.
Junio — Fundamentos
Julio — Apps reales
Agosto — Ecosistema + Proyecto
Tu proyecto final
Desarrolla tu propia app
Desde la semana 7, trabajarás en una app real elegida por ti. Puede ser una herramienta que necesites, un juego, una red social, lo que quieras.
- Inicio en semana 7
- 2-3 horas/semana desde casa
- Tutorías individuales
- Revisión de código
- Presentación final en agosto
Ejemplos de proyectos
Ideas reales que puedes desarrollar:
- App de notas con IA
- Tracker de gimnasio
- Delivery de comida
- Juego casual multiplataforma
- Dashboard de finanzas personales
- Reproductor de música social
Comparativa real de valor
Bootcamps similares
Programas de más de 300 h con acompañamiento profesional.
- 300-400 horas lectivas
- Proyecto final
- Sin especialización Apple
4.900 € – 6.000 €
Precio habitual
Precio estándar en próximas ediciones.
- 356 horas de formación
- 4 plataformas Apple
- Proyecto con mentoría
3.950 €
Primera edición
Oferta lanzamientoPrecio especial solo para esta edición. No se repetirá.
- 356 h formación guiada
- Grabaciones para siempre
- 4 semanas de relax
- Mentoría individual
desde 2.950 €
Según modalidad de pago
¿Has sido alumno mío antes? escríbeme y te cuento cómo tener un descuento adicional.
No se trata de ser el más barato, sino de ofrecer una formación seria a un precio especial solo para esta primera edición.
Precio especial de lanzamiento
Precio oficial: 3.950 €
desde 2.950 €
Según modalidad de pago: Pago único o reservar y pago fraccionado ·
- 356 h de formación guiada
- Acceso vitalicio a grabaciones
- Mentorías extra
- Revisión de proyecto
- Comunidad privada
Haz un pago único o Reserva tu plaza por 399 € y elige cómo completar el pago:
Opción 1 · Reserva + Pago único:
2.851 € antes del 30 de abril (precio total 3.250 €)
Opción 2 · Reserva + Pago fraccionado:
2 pagos de 1.550 € (antes de 30 de marzo y antes 30 de junio)
Precio total 3.499 €
¿Has sido alumno mío antes? escríbeme y te cuento como obtener descuento adicional.
Preguntas frecuentes
Sí, es recomendable tener bases de programación, aunque no sea en Swift. Si has programado antes (Python, JS, Java, etc.), este bootcamp es para ti.
Sí. Para desarrollar apps Apple es imprescindible un Mac con macOS y Xcode.
El precio depende de la modalidad de pago. El pago único ofrece el mejor precio. La reserva de plaza permite pagar más adelante, es reembolsable durante 21 días y el importe restante debe completarse antes del 30 de abril.
Sí. Puedes reservar tu plaza con un importe inicial y completar el pago más adelante.
No. Garantiza formación seria, proyecto real y acompañamiento profesional. El resultado laboral depende de ti.
- Introducción a Xcode
- Variables, constantes y tipos
- Control de flujo
- Funciones y estructuras básicas
- Ejercicios guiados
- Tipos avanzados
- Optionals en profundidad
- Protocols y extensiones
- Buenas prácticas en Swift
- Ejercicios prácticos
- Views y modifiers
- Stacks y layouts
- Navegación básica
- @State y @Binding
- Construcción de pantallas reales
- Semana sin clase regular
- Ejercicios opcionales
- Mini–proyecto sin presión
- Sesión de preguntas y respuestas
- Arquitectura MVVM en SwiftUI
- Separación de vistas y lógica
- ViewModels reales
- Componentización de interfaces
- Buenas prácticas de estructura
- Introducción a SwiftData
- Modelado de datos
- Operaciones CRUD
- Persistencia local
- Apps con datos reales
- Semana sin clase regular
- Mini–proyecto opcional
- Resolución de dudas
- Preparación para apps reales
- Gestión de permisos en iOS
- Notificaciones locales
- Buenas prácticas de privacidad
- Introducción a accesibilidad
- Casos reales de App Store
- Diseño adaptativo en SwiftUI
- Size Classes y layouts responsivos
- Multitarea en iPadOS
- Split View y Slide Over
- Buenas prácticas de UX en iPad
- Introducción a watchOS
- Interfaces específicas para Apple Watch
- Limitaciones y buenas prácticas
- Comunicación básica iPhone – Apple Watch
- Casos reales de apps de Watch
- Introducción a tvOS
- Focus Engine y navegación
- Diseño de interfaces para TV
- Interacción con el mando
- Casos reales en Apple TV
- Revisión de calidad y código
- Preparación para App Store
- Certificados y perfiles
- TestFlight
- Presentación final de proyectos